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さまざまな制作現場、有名クリエーターのコメント、成功例と失敗例の数々を体系化して導き出した、成功するゲーム制作のための理論と法則。
目次 :1 ゲームデザイン(コンセプト;基本デザイン;ゲームプレイ ほか);2 チームの構成と管理(チーム管理の手法;役割と部門;ソフトウェア工場 ほか);3 ゲームアーキテクチャ(開発の手法;基本設計;技術面の考察 ほか);4 企画と設計のサンプル(サンプルゲーム「Balls!」;構想と設計のサンプル);付録(参考資料;用語集)
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