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無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。
目次 :第0章 速習オンラインゲームプログラミング―ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎;第1章 オンラインゲームの歴史と進化―ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!;第2章 オンラインゲームとは何か?―さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」;第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ―ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い;第4章 実践C/S MMOゲーム開発―常時稼働するゲームサーバの存在;第5章 実践P2P MOゲーム開発―専用サーバなしでアクションゲームを実装する;第6章 オンラインゲームの補助的システム―サービス強化に欠かせないしくみ;第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ―構築、負荷テスト、運営開始;第8章 オンラインゲームの開発体制―チーム運営上の課題
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オンラインゲームを支える技術 はこんな本です。
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