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アンチスキル・ゲーミフィケーション /文庫書籍
作家:土橋真二郎

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アンチスキル・ゲーミフィケーション (文庫)

アンチスキル・ゲーミフィケーション (文庫) の詳細

出版社
: KADOKAWA
出版社シリーズ
: MF文庫J
ISBN
: 4040687551 (9784040687551)
サイズ
: 文庫
発売年月日
: 2016年11月1日

アンチスキル・ゲーミフィケーション (文庫) の商品紹介  (TSUTAYAオンラインショッピングより)

妖精を拾った薙野真之介が目覚めると、そこはモンスターや亜人、エルフや魔法が存在する異世界だった。文化の違いに戸惑いつつも生活のため、薙野はあらゆる問題を解決する『攻略サイト』を立ち上げる。スライムパズルを解いたり、奴隷の少女を助けたり、並み居る難題を、薙野はゲームのように攻略していく。「ブックメーカーの儲けと入場料は全部あんたでいい。かわりにペーパーの独占発行だけは攻略サイトがもらう」「わかってるよ」「…ふふふ」たまには少し悪巧みもしちゃったり!?チートもスキルも使わない少年の、ファンタジー世界改革の物語が幕を開ける―!異世界ファンタジー×ゲーム×攻略サイト!?土橋真二郎が刻む新境地、堂々開幕!

アンチスキル・ゲーミフィケーション (文庫) の著者情報

土橋真二郎

土橋真二郎は日本の小説家。
2006年、花屋勤務の傍ら書いた『もしも人工知能が世界を支配していた場合のシミュレーションケース1』で第13回電撃ゲーム小説大賞金賞を受賞。その後『扉の外』と改題し電撃文庫よりデビュー。
2013年には『生贄のジレンマ』が上・中・下、三部作構成の実写映画化。
【主な受賞作品】
  • 扉の外
    2006年 第13回電撃ゲーム小説大賞金賞
【主なメディア化作品】

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