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ゲーム理論は2人以上のプレイヤー(個人、企業、政府など)が競争や協力を行う状況や問題を解説するものです。経済学や経営学を中心に、ビジネスシーンでも広く用いられている考え方です。決定版テキストとして高く評価されている『ゼミナールゲーム理論入門』の著者が、はじめてゲーム理論を学ぶ人もわかるように、図や表を駆使して直感的に理解できるように工夫しました。競合誌の特集記事をめぐる競争、オークション、ビルの建て替え、不動産の購入などの実例を用いて興味深く解説。マッチング理論、ベイズの定理などの最近の話題も盛り込んでいます。ゲーム理論を理解したい学生はもちろん、戦略思考を磨きたいビジネスパーソンにもお勧めです。
目次 :第1章 ゲーム理論を学ぶ;第2章 基本―同時ゲームか交互ゲームか;第3章 応用―チキンゲーム、インセンティブ、囚人のジレンマ;第4章 発展―循環多数決、繰り返しゲーム、トリガー戦略;第5章 不確実性と情報―モラルハザード、逆選択、マッチング;第6章 大きく広がるゲーム理論
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