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本書は、Unity標準のネットワークAPIである「UNET」(正式名:Unity Multiplayer)やmBaaSの1つである「ニフティクラウドmobile backend」を使ったリアルタイム型、非リアルタイム型のネットワークゲーム開発の解説書です。ネットワークゲーム開発がはじめての方でも学んでいただけるように、サンプルプログラムを使って基礎からていねいに解説しました。また、開発のヒントやTIPSも多数掲載し、現場ですぐに役立ちます。
目次 :Unityとネットワークゲームの概要;1 非同期型ネットワーク機能活用―NCMB編(サンプルゲームの概要と構造;NCMBの導入と基礎;ログイン機能の実装と活用;ネットワーク機能の拡張;画像ファイルの保存と取得;プッシュ通知の実装と活用);2 リアルタイム・ネットワークゲーム開発―UNET基礎編(Network Managerで超簡単ネットワークゲーム!;Network Managerを使ったプログラミング;UNETをカスタマイズする;Transport Layer APIとインターネットサービス(Unity Cloud Service));3 リアルタイム・ネットワークゲーム開発―UNET実践編(ネットワークゲームの基本とサンプルゲームの概要;サンプルゲーム「Painters」の実装の概要;ゲーム時間の共有;キャラクター移動の補正;ペイント弾の同期と背景の塗りつぶし);Appendix
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